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code gamecube
Ok je vais essayer ça, mais comment t'as su ce code ? et c'est pour ça que à chaque fois que j'essayer d'appuyer sur A il y avait un message du type essaie encore ! un peu humoristique
Sinon une fois restauré, je devrais donc de nouveau hacker la la wii ? c'est bien ça ?
Et merci pour la précision sur Bootmii, je pensais que c'était lié au firmware
Bon j'essaie ça et je te tiens au courant
Bootmii refuse de restaurer s'il est uniquement en IOS car tu peux bricker la console en cas de soucis pendant la restauration.
PS : Le fait que tu puisses ou non installer bootmii en boot2 n'a rien à voir avec ton firmware, ça dépend simplement de la console, les consoles sorties après environ septembre 2008 n'ont plus le bug permettant l'installation d'un boot2 modifié.
Tu vas devoir te procurer une manette Gamecube (si tu n'en as pas déjà une), la mettre dans le port 1, et lance la restauration avec.
Une fois avec ce fameux message, fait le code suivant :
Haut Haut Bas Bas Gauche Droite Gauche Droite B A
La restauration devrait se lancer, d'abord en mode simulation pour détecter les différences, puis ensuite en mode réel (il te demandera normalement d'appuyer sur EJECT pour lancer la restauration réelle).
Voilà ma première question sur ce forum :
Dans la perspective de mes projets j'essaye de passer la première étape :
Executer un programme Gamecube sur ma WII... Je précise que j'ai une Wode qui peut lire mes ISO.
J'ai tout installé ce qu'il faut pour le dev dont devkitpro_ppc.
J'ai compilé les examples : exemple le triangle dans le répertoire gamecube/graphics/gx/triangle. Tout se passe bien. J'obtiens le DOL et ELF.
Je teste sous dolphin et ohhhh un joli triangle en dégradé
Le hic vient maintenant pour le mettre sur la WII. Je ne souhaite pas passer par HBC (je ne souhaite pas soft modder ma wii quoi
Ma question : comment générer une ISO gamecube dans laquelle je peux intégrer mon code ?
J'ai lu pas mal d'info mais rien n'a l'air de fonctionner (ex : iso a 380 Ko
Dès que j'aurais passé cette étape je pense que tout ira bien pour la suite
Merci par avance,
Smyll
Je suis surpris de voir que personne ne mentionne la mise à jour de l'utilitaire Wii Backup Manager en version 0.3.6 build 48 (ou alors je ne l'ai pas vu).
Pourtant cet utilitaire est, a mon sens, très bon et très simple d'utilisation pour gérer ses fichiers ISO et WBFS.
L'information est issue d'ici :
http://gbatemp.net/t188295-wii-backup-manager-for-windows
Bonne journée et bon download !!!
Listes des changements depuis la version 0.3.5 :
Recent changes
0.3.6 build 48
|-Added: Select the archive types you want enabled in the settings dialog.
|-Fixed: When mounting a custom folder, if there was an invalid disc, the thread terminated early so all the discs wouldn't be listed.
|-Fixed: Random (Y),(Z) etc. are trimmed from Chinese strings. I still can't remove them from the menus for some reason. I'm not sure if this even happens when using a Chinese version of Windows.
|-Fixed: Some integer overflow errors. Forced 64 bit math in a few other places too, as a precaution.
|-Fixed: I forgot to inject debug info into the exe, so the stack traces in the were useless. Now they'll show me the exact line number in my source where the error happened.
|-Fixed: DiscIndexFromID function didn't work with the file naming conventions, so duplicates were allowed to be transferred to drives. ie. "Some selected items already exist on Drive.." message was never shown.
|-Added: Links to the Wiki and GBAtemp forum in the help menu.
|-Changed: Feedback form. Now it creates a new email with your default client, using MAPI. You can still attach the log and language file.
|-Fixed: I got the Chinese languages mixed up, traditional and Simplified.
|-Fixed: Transfers from Drive->DVD weren't using thread safe progress updates.
0.3.6 build 43
|-Fixed: Directly after editing a title, the text color showed it as a WiiTDB or Custom title, even if it matched the original title.
|-Changed: "Allow changes to WBFS disc header" is disabled by default to stop accidental file changes. So only on-the-fly titles are used, changes are saved to custom-titles.txt.
|-Fixed: When custom-titles.txt was disabled, a message was still shown on single click instead of double click.
|-Fixed: titles.txt language wasn't saved correctly.
|-Fixed: The wrong titles.txt languages were downloaded in the settings dialog.
0.3.6 build 42
|-Added: You can add gamecube ISOs on the files page, but transfers are broken so they're not usable yet.
|-fixed: Loads of little things.
|-Disabled: All database stuff for now. If you want a little preview run WBM with a "testdb" parameter. Stick the WiiTDB.xml in the app folder to use it.
|-Added: Some new language files and export template for HTML.
|-Added: You can quickly send the current language file via the feedback form. Send me new/updated translations. The original author has priority when it comes to updating.
|-Added: "Update language strings" in the language menu. Automatically generate language strings and update existing files in the language folder. It adds/removes strings so that the files are ready to translate for the current version of WBM.
|-Added: Version info in the about dialog is automatically updated and now includes a build number.
|-Changed: Debug level now only applies to what you want to see in the log. The log file will always contain "Full debug" information.
|-Changed: Email adress in about dialog to WiiBackupManager@gmail.com, which is also used for the feedback form.
|-Added: Feedback form to report bugs etc. in Help->Feedback menu. You can also attach the current log.
|-Changed: Totally rewrote the logging system. Logs are saved to file in real time, in case of a crash the log will still be available.
|-Added: Ability to use Wii discs that have invalid entries in the partition tables. Only a bad game partition is considered to be a fatal error now.
|-fixed: UTF-8 loading/saving wasn't working since changing the app to unicode. It should work better than ever now, with all characters displayed correctly.
|-Changed: GameID_Title.txt file is created when using only the game ID as the naming style. Any other setting doesn't need it.
|-Added: Naming conventions for files, just the same as folders. So you can store all the files in one folder and rename to "Title [GameID].wbfs" etc.
|-Added: Database viewer page. Browse all know games in the WiiTDB database.
|-Added: WiiTDB.xml support. When updated, the xml is converted to a faster database structure. WiiTDB.db and WiiTDB.idx files are created.
0.3.6 beta 1
|-Fixed: CD-R info incorrect. Probably the same for CD-RW etc.
|-Fixed: A simple threading issue caused the app to crash when selecting a DVD drive.
|-Added: Loads of little error checks and interface improvements.
|-Fixed: Drive space was incorrect for unmounted FAT32/NTFS drives. Microsoft docs say a trailing backslash in the drive path is only needed with GetDiskFreeSpace() in Win95/98 = wrong.
|-Added: Options to set the locations of titles.txt and custom-titles.txt.
|-Added: Option "Target DVD write speed". When burning DVD, the closest supported speed will be used.
|-Added: Erase DVD function in the tools menu for erasable discs.
|-Added: Transfer to DVD functions using IMAPI2. Files are converted to ISO/Trimmed ISO on the fly while burning. Only single layer supported for now. IMAPI2 installation will be required on XP.
|-fixed: Game IDs loaded from selection files are trimmed of any extra whitespace.
|-Changed: "Drive" menus are now combo boxes. This is part of the fix below.
|-Fixed: When a drive is inserted and the a drive menu is dropped down, there was a "component name already exists" exception.
|-Added: Drive format dialog will offer to dismount the selected drive if it's already in use. Unless a transfer is in progress etc.
|-Added: Clicking on an entry automatically scrolls the selected column into view.
|-Changed: Double click to edit entries (instead of single click)
|-Changed: Default split size is now 4GB.
|-Changed: "Extract rar before..." option changed to "Archive Extraction" to select the sample size to extract when adding to the file list, or full extraction.
|-Added: Support for 7-Zip's split files (*.7z.001, *.zip.001 etc.)
|-Added: More archive support using 7-zip dll. (7Zip, Zip, multi-volume Rar, Bzip2)
|-Added: View menu to show/hide stuff.
|-Fixed: Incremental search now scrolls the selection into view.
|-Added: Startup options. Select a list of Folders to load on files page and Drives/Folders to mount on the drives pages.
|-Changed: Language file "settings dialog width" defaults to 400 and made the settings dialog a bit larger. lang files changed to version 36. See "US English.lang".
|-Added: Language file display name option in lang files. See "US English.lang".
|-Fixed: When hiding drives, the drives were also hidden in the settings dialog meaning that they could never be unhidden.
|-Fixed: Divide by zero error with transfers that take less than 1 second
|-Fixed: Drive formatting routines should be working as expected now.
|-Added: The app is now fully unicode enabled.
Il existe des versions spéciales manettes Gamecube pour beaucoup d'homebrew.
Par exemple, l'homebrew "fait tout" Dop-Mii (dispo ici : http://code.google.com/p/dop-mii/), est compatible manette Gamecube.
Il te permet de faire pas mal de choses sur la Wii, notamment la réinstallation du Systemmenu avec sauvegarde du Priiloader, il te proposera alors de restaurer le priiloader à la fin, ce qui est très utile si la réinstallation ne corrige pas le brick.
Pour restaurer un backup de NAND avec Bootmii en IOS, il est nécessaire d'avoir une manette Gamecube, et de faire soit A + B + X + Y en même temps, soit le code konami (tout dépend de la version de bootmii).
Sinon, utilise ModMii FR pour télécharger ton système menu :
Tape : I Agree
Tape : 1
Tape : "La version de ton firmware" (exemple : 4.2E, à adapter selon la version affichée dans le menu des paramètres)
Tape : D
Tape : Y
Le téléchargement se lance, il peut prendre pas mal de temps
Tape : O
Le dossier s'ouvre, récupère le fichier Systemmenu"quelquechose".wad dans le dossier WAD, et mets le dans le dossier wad à la racine de ta SD, puis installe le avec YAWMM.
N'oublie pas de réinstaller le Priiloader 0.6 à la fin
De rien
+++